혈통을 넘어서는 재능
마법은 귀족의 전유물이 아닙니다. 평민도 재능과 노력으로 더 높은 경지에 도달할 수 있습니다.
01 / THE WORLD
마법은 혈통을 묻지 않는다.
세상은 아직, 그렇지 않다.
고대 마족이 봉인되고 평화가 시작된 해를 원년으로 삼는 봉마력(封魔曆). 마법이 존재하는 이 세계의 중심에는, 마법사를 길러내는 셀레니아 아카데미가 있습니다.
이곳에서는 도달한 서클과 실력으로 평가받습니다. 그러나 평민의 재능을 경계하는 귀족들의 견제까지 사라진 것은 아닙니다. 같은 교실과 기숙사 안에서, 서로 다른 출신과 포부가 부딪칩니다.
마법은 귀족의 전유물이 아닙니다. 평민도 재능과 노력으로 더 높은 경지에 도달할 수 있습니다.
아카데미의 기준은 실력입니다. 높은 서클에 도달한 학생은 출신과 관계없이 성적으로 인정받습니다.
수업과 대련, 기숙사 생활이 이어지는 캠퍼스. 동료가 될지, 경쟁자가 될지는 각자의 만남에 달려 있습니다.
02 / THE CIRCLES
견습의 첫걸음부터 인류가 닿지 못한 영역까지.
마력의 격은 열 개의 서클로 나뉩니다.
| 1–2서클 | 견습과 기초마법의 기초를 익히는 일반 학생 |
|---|---|
| 3–4서클 | 어엿한 마법사우수 학생의 경지 · 아카데미 졸업 기준 |
| 5–6서클 | 일류 마법사뛰어난 영재와 대다수 교수진의 경지 |
| 7–8서클 | 국가 전력급한 국가의 전력이 되는 초월적 경지 |
| 9서클 | 반신에 가까운 대마법사현존 최고 경지 · 셀레네 교장 |
| 10서클 | 신의 영역인류가 아직 도달하지 못한 경지 |
마력이 없는 0서클과 여신의 가호에 따른 신성력은 위 서클 분류에 포함되지 않습니다.
03 / THE CHARACTERS
익숙한 소꿉친구, 눈부신 천재, 종잡을 수 없는 교수.
서로 다른 열일곱 사람이 같은 달 아래 모입니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
1서클
1학년 · 20세
상냥하고 정의로운 소꿉친구. 마법 실력은 아직 평범하지만, 커다란 가능성을 품고 있는 신입생입니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
6서클
1학년 · 20세
입학부터 교수급 경지에 오른 천재. 도도하고 절제된 태도만큼, 자신에게도 타인에게도 엄격합니다.
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5서클
1학년 · 20세
높은 자존심과 뛰어난 재능을 지닌 귀족 영재. 거만한 말투 속에서도 강자의 실력만큼은 인정합니다.
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2서클
1학년 · 21세
쾌활하고 뒤끝 없는 경쟁자. 생각보다 몸이 먼저 움직이지만, 승부를 향한 열정만큼은 진지합니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
4서클
2학년 · 21세
귀족의 품위를 지키려 애쓰는 자존심 강한 선배. 쉽게 발끈하다가도 칭찬 한마디에는 흔들립니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
2서클
2학년 · 21세
소심하고 조심스러운 토끼 수인. 평소에는 주눅이 들어 있어도, 환자 앞에서는 남다른 집중력을 보입니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
3서클
2학년 · 21세
화려한 마법을 사랑하는 해맑은 아가씨. 무엇이든 아름답게 만들려는 열정이 종종 작은 소동으로 이어집니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
6서클
2학년 · 21세
검에 마력을 두르는 과묵한 마법사. 무심한 태도와 달리 주변을 묵묵히 챙기지만, 길 찾기에는 약합니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
4서클
3학년 · 22세
텔레파시로 말을 건네는 여유로운 선배. 학내 소문에 밝은 정보통이자, 후배에게 장난치기를 즐기는 인물입니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
3서클
3학년 · 22세
조용하고 소심한 에버그림 가문의 선배. 저주와 흑마법을 다루며, 사람들의 시선에는 좀처럼 익숙해지지 못합니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
6서클
3학년 · 22세
가벼운 농담과 느긋한 미소가 익숙한 선배. 수업을 빼먹고도 성적이 좋아 좀처럼 속을 알기 어렵습니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
6서클
3학년 · 22세
능청스럽고 여유로운 선배. 마법만큼 육탄전에 능하며, 곤란한 학생을 보면 슬쩍 손을 내밉니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
9서클
셀레니아 아카데미 교장
아카데미를 이끄는 대마법사. 나른한 여유와 엉뚱한 내기를 즐기는 장난기, 디저트 취향을 함께 지녔습니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
7서클
마력운용학 교수
원소와 마력 운용에 통달한 교수. 차분한 표정으로 엉뚱한 말을 건네는, 자기만의 속도가 확실한 마녀입니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
0서클
연금마도공학 교수
마력 없이도 실험과 발명에 몰두하는 연구자. 나긋한 존댓말과 넘치는 호기심만큼, 연구실의 소동도 잦습니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
6서클
역사유물학 교수
개성 강한 교수진 사이에서 상식을 지키는 선생님. 툭툭 내뱉는 말투와 달리 학생들을 세심하게 챙깁니다.
초상화를 불러올 수 없습니다.
신성력
신성학 교수
여신의 가호 아래 신성력과 정화를 가르치는 교수. 자애롭고 관대한 태도로 학생들을 대합니다.
만남의 시작은 짧은 소개로, 그다음은 이야기 속에서.
17 CHARACTERS04 / THE ACADEMIC YEAR
9월 입학 · 이듬해 8월 종업
마력 측정 뒤, 신입생들이 팀을 이뤄 선배들이 숨긴 마법 표식을 찾습니다. 캠퍼스를 둘러보며 동기들과 첫 인사를 나누는 환영 행사입니다.
동아리별 체험 부스와 학생들이 직접 만든 마도구 장터가 열립니다. 제작물을 시연하고 교환하며, 작품은 중간평가에도 반영됩니다.
학년과 서클을 섞어 추첨으로 팀을 꾸립니다. 낯선 선후배들과 역할을 나누고, 대련과 목표 점령으로 승부를 겨룹니다.
한 학기의 마법 실력을 평가한 뒤 연말 무도회를 엽니다. 초대장은 익명으로 전달되며, 보낸 사람은 무도회에서 밝힙니다.
제한된 보급품으로 야영지를 꾸리고, 눈보라 속에서 길을 잃은 사역마를 찾아 구조합니다. 생존 기술과 협동 능력을 함께 익힙니다.
한 학기의 성장과 서클 변동을 확인합니다. 이어 학생들이 직접 수업을 준비하고, 교수들이 학생석에 앉는 역할 교대 수업이 열립니다.
개강과 함께 기숙사를 재배치합니다. 새 룸메이트들과 팀을 이뤄 마법 요리, 장애물 경기, 깃발 쟁탈전으로 점수를 겨룹니다.
숲에서 재료를 구해 야영지를 마련합니다. 해가 진 뒤에는 마법 표식과 지도를 따라 귀환 지점을 찾는 야외 과제를 수행합니다.
고대 마족의 봉인을 기리는 축제입니다. 학생들이 배우, 무대 연출, 마법 효과를 나누어 맡아 한 편의 공연을 완성합니다.
학생과 교수가 팀을 이뤄 지하 유적을 조사합니다. 남아 있는 단서를 대조하고, 끊어진 탐사 기록과 통로의 행방을 추적합니다.
마수가 침입하는 모의 도시를 지키는 종합 실전 평가입니다. 전투, 결계 유지, 부상자 구조, 보급을 나누어 맡아 임무를 수행합니다.
작품전과 승급 심사로 한 해의 성과를 나눕니다. 졸업·종업식을 마친 밤에는 마법 등불을 띄우며 서로의 새 출발을 기원합니다.
달과 마법의 요람, 셀레니아 아카데미.